Apel Pagi
Absen
Ke Lab
Penarikan PKL
Jumat, 13 Maret 2015
Kamis, 12 Maret 2015
Rabu, 04 Maret 2015
Selasa, 03 Maret 2015
Kegiatan Hari in
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Buat Laporan (Daftar Pustaka dan Lampiran)
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Buat Laporan (Daftar Pustaka dan Lampiran)
Senin, 02 Maret 2015
Kamis, 26 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. apel pagi
2. absen
3. ke ruang server
4. ke lab komputer
5. buat video
6. memasukan data peserta portal diklat
2. absen
3. ke ruang server
4. ke lab komputer
5. buat video
6. memasukan data peserta portal diklat
Rabu, 25 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Mengedit Vidoc
6. Istirahat
7. Melanjutkan Mengedit Vidoc
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Mengedit Vidoc
6. Istirahat
7. Melanjutkan Mengedit Vidoc
Kegiatan Hari Selasa 24 Feb 2015
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab KOm
5. Betulin Laporan
6. Istirahat
7. Lanjut
2. Absen
3. Ke Lab KOm
5. Betulin Laporan
6. Istirahat
7. Lanjut
Senin, 23 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Ruang Server
4. Ke Lab Kom
5. Membuat Laporan dan mengedit vidio
6. istirahat
7. Melanjutkan Tugas
2. Absen
3. Ke Ruang Server
4. Ke Lab Kom
5. Membuat Laporan dan mengedit vidio
6. istirahat
7. Melanjutkan Tugas
Jumat, 20 Februari 2015
Rabu, 18 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Buat Laporan
5. Istirahat
6. MengeditVidio
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Buat Laporan
5. Istirahat
6. MengeditVidio
Selasa, 17 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. absen
3. Ke ruang server
4. Ke lab Kompter
5. Mengedit Vidoc
6. istirahat
7. nglanjutin buat vidoc
2. absen
3. Ke ruang server
4. Ke lab Kompter
5. Mengedit Vidoc
6. istirahat
7. nglanjutin buat vidoc
Senin, 16 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan pak ismu
4. Ke Lab. Komputer
5. Mengedit Vidio
6. Membuat Daftar isi
7. Istirahat
8. Melanjutkan Membuat Daftar isi
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan pak ismu
4. Ke Lab. Komputer
5. Mengedit Vidio
6. Membuat Daftar isi
7. Istirahat
8. Melanjutkan Membuat Daftar isi
Jumat, 13 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan sama pak ismu
4. Ke Lab Komputer
5. Mengedit Vidio
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan sama pak ismu
4. Ke Lab Komputer
5. Mengedit Vidio
Kamis, 12 Februari 2015
Kegiatam Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Mengepos Kegiatan Peserta Diklat
5. Mengedit Vidio
6. Istirahat
7. Nglanjutin Mengedit Vidio
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Mengepos Kegiatan Peserta Diklat
5. Mengedit Vidio
6. Istirahat
7. Nglanjutin Mengedit Vidio
Rabu, 11 Februari 2015
kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan sama pak ismu
4. Ke lab Komputer
5. Mendesain halaman login hotspot
6. istirahat
7. mengepos kegiatan peserta diklat
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan sama pak ismu
4. Ke lab Komputer
5. Mendesain halaman login hotspot
6. istirahat
7. mengepos kegiatan peserta diklat
Selasa, 10 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan sama pak ismu
4. ke lab komputer
5. buat desain halaman login hotspot
6. istirahat
7. nglanjutin buat desain halaman login hotspot
2. Absen
3. Ke ruang server di beri pengarahan sama pak ismu
4. ke lab komputer
5. buat desain halaman login hotspot
6. istirahat
7. nglanjutin buat desain halaman login hotspot
Senin, 09 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Mencoba program yg di buat oleh kakak2 Udinus
5. Merevisi Laporan
6. Istirahat
7. Melanjutkan tugas
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Mencoba program yg di buat oleh kakak2 Udinus
5. Merevisi Laporan
6. Istirahat
7. Melanjutkan tugas
Jumat, 06 Februari 2015
Kamis, 05 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke ruang server diberi pengarahan sama pak ismu
4. Ke Lab Komputer
5. Buat desain Halaman Hotspot
6. Istirahat Makan Siang
7. Nglanjutin Desain
2. Absen
3. Ke ruang server diberi pengarahan sama pak ismu
4. Ke Lab Komputer
5. Buat desain Halaman Hotspot
6. Istirahat Makan Siang
7. Nglanjutin Desain
Rabu, 04 Februari 2015
Selasa, 03 Februari 2015
Senin, 02 Februari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab komputer
4. Monefnya di Cancel dulu karena ada kegiatan
5. nglanjutin buat leaflet kegiatan diklat
6. istirahat
7. buat Laporan
2. Absen
3. Ke Lab komputer
4. Monefnya di Cancel dulu karena ada kegiatan
5. nglanjutin buat leaflet kegiatan diklat
6. istirahat
7. buat Laporan
Jumat, 30 Januari 2015
Kamis, 29 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke gedung SWP
4. Menerima Tamu
5. Makan Siang
6. Ke Lab Komputer
2. Absen
3. Ke gedung SWP
4. Menerima Tamu
5. Makan Siang
6. Ke Lab Komputer
Rabu, 28 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Ruang server di beri pengarahan oleh pak ismu
4. Menuju Lab kom
5. Buat Leaflet
6. istirahat
7. Nerusin buat leaflet - udah selesai :)
Yiipiiee ^.^
2. Absen
3. Ke Ruang server di beri pengarahan oleh pak ismu
4. Menuju Lab kom
5. Buat Leaflet
6. istirahat
7. Nerusin buat leaflet - udah selesai :)
Yiipiiee ^.^
Selasa, 27 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab Kom
4. Buat Leaflat Pameran
5. Istirahat
6. Bantu buat Laporan
2. Absen
3. Ke Lab Kom
4. Buat Leaflat Pameran
5. Istirahat
6. Bantu buat Laporan
Senin, 26 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Nerusin buat blog Portal Diklat
5. Monef
6. Istirahat sholat dan Makan
7. Nerusin Buat Blog Again !
*huft Semangat ^.^
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Nerusin buat blog Portal Diklat
5. Monef
6. Istirahat sholat dan Makan
7. Nerusin Buat Blog Again !
*huft Semangat ^.^
Jumat, 23 Januari 2015
Kamis, 22 Januari 2015
Kegiatan Hari Ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju Kelab
4. Membuat Banner
5. Istirahat sholat dan makan
6. Lanjutin buat banner lagi
2. Absen
3. Menuju Kelab
4. Membuat Banner
5. Istirahat sholat dan makan
6. Lanjutin buat banner lagi
Rabu, 21 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju ke Laab
4. Bikin Banner dan nerusin leaflet
5. istirahat sholat dan makan
6. nglanjutin bikin banner
2. Absen
3. Menuju ke Laab
4. Bikin Banner dan nerusin leaflet
5. istirahat sholat dan makan
6. nglanjutin bikin banner
Selasa, 20 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel pagi
2. absen
3. ke lab
4. buat leaflet pameran
5. istirahat sholat & Makan
6. Nglanjutin buat leaflet pameran lagi ..
huft............
#ganbate!!!!!
2. absen
3. ke lab
4. buat leaflet pameran
5. istirahat sholat & Makan
6. Nglanjutin buat leaflet pameran lagi ..
huft............
#ganbate!!!!!
Senin, 19 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Monef
4. Buat Image link
5. Buat teori dasar Multimedia
6. istirahat sholat dan makan
7. nglanjutin lagi buat teori dasar multimedia
8. nunggu jam pulangg :)
2. Absen
3. Monef
4. Buat Image link
5. Buat teori dasar Multimedia
6. istirahat sholat dan makan
7. nglanjutin lagi buat teori dasar multimedia
8. nunggu jam pulangg :)
Jumat, 16 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Mengikuti apel pagi
2. absen
3. ke Lab
4. ikut ngecek jaringan sekalian jalan-jalan :) hehe
5. fitnes
6. Buat image link
2. absen
3. ke Lab
4. ikut ngecek jaringan sekalian jalan-jalan :) hehe
5. fitnes
6. Buat image link
Kamis, 15 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Ngelanjutin buat Teori Dasar multimedia dan Image Link
5. istirahat sholat dan makan
6. ngelanjutin tugas again !...
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Ngelanjutin buat Teori Dasar multimedia dan Image Link
5. istirahat sholat dan makan
6. ngelanjutin tugas again !...
Rabu, 14 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
Hari ini Saya Melakukan
1. Mengikuti Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju ke lab
4. Ngelanjutin Buat Teori Dasar Multimedia ..
huftt... harus ngulang lagi
5. istirahat untuk sholat dan makan siang
6. ngelanjutin tugasnya
7. tinggal nunggu perintah untuk pulang :p hehehehe :)
1. Mengikuti Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju ke lab
4. Ngelanjutin Buat Teori Dasar Multimedia ..
huftt... harus ngulang lagi
5. istirahat untuk sholat dan makan siang
6. ngelanjutin tugasnya
7. tinggal nunggu perintah untuk pulang :p hehehehe :)
Selasa, 13 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
pagi hari apel pagi trus absen trus cus ke lab siang hari istirahat untuk sholat dan makan siang
Teori Dasar Multimedia
TEORI DASAR MULTIMEDIA
1.
Definisi Multimedia
Multimedia berasal dari kata ‘multi’
dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat
yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’
dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian
didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.
2.
Manfaat
Multimedia
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dari mempelajari
multimedia adalah proses pembelajaran yang lebih menarik, lebih interaktif,
dapat mengurangi waktu kerja karena dibantu oleh kecanggihan multimedia, bagi
para siswa kualitas belajar dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar
dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat
ditingkatkan. Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia
pembelajaran, yaitu:
a. Memperbesar benda yang sangat kecil
a. Memperbesar benda yang sangat kecil
b. Memperkecil
benda yang sangat besar
c.
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau
lambat
3. Tujuan
Multimedia
Tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut:
a.
Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
b.
Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi,
keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
c.
Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya
multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia,
Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin
baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu :
1) Manusia dan manusia (lewat komputer)
2) Manusia
dan komputer
3) Komputer
dan manusia
4) Komputer
dan komputer
4.
Komponen
Multimedia
a.Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.
b.Grafik(image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
c.Audio(suara)
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
1) WAVE
Merupakan format file digital audio yang
disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAV
2) MIDI
(Musical Instrument Digital Interface)
MIDI memberikan cara yang
lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang
dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam entuk MID.
d.Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia.
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia.
e.Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer.
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer.
5. Unsur Desain Grafis
Agar desain yang kita
hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari dalam unsur
desain grafis yaitu :
a. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang
menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa
berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
b. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter
tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle),
lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
c. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari
suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
d. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan
bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek
estetika desain dan dinamika desain grafis.
e. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang
mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
f. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek
desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, pesan sifat dari
bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas
6.
Aplikasi Yang
Digunakan
Corel Draw
Corel
Draw
Corel Draw Merupakan Editor Grafik Vector yang dikembangkan
oleh Corel , Sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa,
Kanada.
Fasilitas
Dasar Corel Draw
1.Quick
Start
Pertama
Kali perangkat lunak Corel Draw diaktifkan, System akan menampilkan Kontak
dialog welcome. Pada kotak dialog ini,Proses yang dapat diaktifkan yaitu :
a. Quick
Start
b. What's
New
c. Learning
Tools
d. Galeri
e. Updates
2.Hints
Hints
terletak pada sisi kanan kotak dialog utama system.
3.Menu
Bar
Menu
Bar Terdapat pada bagian atas kotak dialog utama system.
4.Property
Bar
Property
Bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu dalam
fasilitas tool box.
5.Standart
Toolbar
Standart
Toolbar terletak di bawah menu bar.
6.Toolbox
Toolbox
terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakan sebagian member tanda lipatan
pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memilik subalat.
7.Status
Bar
Sistem
meletakan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah.
8.Dialog
Box
Sistem
Corel akan meletakan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada
suatu kotak dialog.
9.Docker
Sistem
meletakan sejumlah kotak dialog fasilitas yang sering digunakan dalam bentuk
tetap pada sisi kanan kotak dialog.
10.Fixed
Salah
satu keistimewaan dari system Corel Draw X3, yaitu fasilita toolbox kotak
warna, menu bar, standart toolbar, dan property bar yang dapat di geser dan
ditempatkan di sembarang lokasi.
7. Konsep
Dasar Animasi
1. PengertianAnimasi
Animasi berasal dari bahasa yunani “anima” yang berati hidup, makna harfiah dari animasi adalah memberikan kehidupan atau sifat mahluk hidup pada benda mati.
Animasi berasal dari bahasa yunani “anima” yang berati hidup, makna harfiah dari animasi adalah memberikan kehidupan atau sifat mahluk hidup pada benda mati.
2.
Teknik Pembuatan Animasi
a. Teknik frame by frame animation
Teknik
frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan dengan
bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap frame. Teknik
ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu :
1.
Membuat
file akan menjadi lebih besar
2.
Akan
menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda dalam setiap keyframe.
b. Teknik tweened animation
Teknik
tweened animation yaitu teknik animasi dimana dalam proses animasi
dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian
mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan
akhir frame tersebut. Teknik tweened animation memiliki beberapa kelebihan,
yaitu :
1.
Mempersingkat
dan meminimkan waktu kerja
2.
Mengurangi
ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak perlu disimpan.
8. Aplikasi Yang
Digunakan
Macromedia
Flash 8
Pengertian Macromedia
Flash
Aplikasi Macromedia Flash merupakan
sebuah aplikasi yang sangat terkenal dalam hal komputer grafis. Dengan
menggunakan perangkat lunak ini kita dapat membangun dan membuat berbagai macam
hal yang berhubungan dengan komputer grafis, seperti presentasi, multimedia, CD
interaktif, animasi (animasi pada halaman web, film kartun, iklan, dan
sebagainya), slide show foto, dan masih banyak lainnya
9.
Konsep Dasar Vidio Editor
Digital
video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem
digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya
digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical
disc, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk
menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam
gambar-gambar video dan audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari
camera dan recorder.
Sebuah video terdiri dari beberapa element yang dapat
diuraikan sebagai berikut:
1. Frame Rate
Ketika serangkaian gambar mati yang
bersambung dimainkan dengan cepat dan dilihat oleh mata manusia, maka
gambar-gambar tersebut akan terlihat seperti sebuah pergerakan yang halus.
2. Aspect Ratio
Pixel aspect ratio menjelaskan
tentang ratio atau perbandingan antara lebar dengan tinggi dari sebuah Pixel
dalam sebuah gambar. Frame aspect ratio menggambarkan perbandingan lebar dengan
tinggi pada dimensi frame dari sebuah gambar
3. Resolusi Spasial dan Frame Size
Lebar dan tinggi frame video disebut
dengan frame size, yang menggunakan satuan piksel, misalnya video dengan ukuran
frame 640×480 piksel.
4. Level Bit
Dalam dunia komputer, satuan bit
merupakan unit terkecil dalam penyimpanan informasi. Level bit atau Bit depth
menyatakan jumlah atau banyaknya bit yang disimpan untuk mendeskripsikan warna
suatu piksel.
5. Laju Bit
Laju bit disebut juga dengan nama
laju data. Laju bit menentukan jumlah data yang ditampilkan saat video
dimainkan. Laju data ini dinyatakan dalam satuan bps (bit per second). Laju
data berkaitan erat dengan pemakaian dan pemilihan codec (metode kompresi
video).
10. Aplikasi
Yang Digunakan
Ulead VideoStudio
1. Pengertian Ulead Video Studio 11
Ulead
Video Studio 11 merupakan salah satu sofware pengolahan video. Meskipun
dikususkan untuk melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai
kemampuan yang handal untuk mengolah suara (sound editing), mengolah teks dan
juga mengolah image.
Beberapa kelebihan Ulead
Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain sebagai berikut :
a. Mengolah/mengedit video dengan midah (user
friendky) dan baik sehingga mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan.
b. Tersedia
bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan video.
c. Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan
beberapa klip menjadi satu.
d. Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur
sampai pada freme, memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam.
e. Kemampuan Mengolah suara, dubbing, merekam
suara serta format-format yang beragam
seperti WAV, MP3, MPA, CDA (compect dist audio).
f. Proses ekspor-impor video dan sound yang
kompatibel dengan berbagai media,
seperti CDA, MOV, WAV, AVI.
g.
Kreasi video file output NTSC seperti VCD, DVD, SVCD, MPEG, Streaming realVideo
file, Streaming windows media format.
Senin, 12 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
Seperti Biasa Setiap Pagi Mengikuti Apel Pagisampe selesai Setelah itu Naik ke Atas Untuk Absen Setelah Absen Langsung cuss Ke Lab , Setelah ke Lab kita Mulai Monef trusss setelah melakukan monef Langsung melanjutkan tugas yang sudah tersusun di Progres Rencana Kerja Yang sudah di buat
Jumat, 09 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
Jum'at 9 Januarri 2015
1. Mengikuti Upacara Sampe Selesai
2. Ukut Jalan Jalan ke seluruh gedung gedung diklat
3. Fitnes
4. Ngelanjutin buat tugas blog portal
1. Mengikuti Upacara Sampe Selesai
2. Ukut Jalan Jalan ke seluruh gedung gedung diklat
3. Fitnes
4. Ngelanjutin buat tugas blog portal
Kamis, 08 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
Kamis 8 Januari 2015
membuat blog Pelatihan Portal Diklat...... Mumet
truss Sama Ngelanjutin Teori Dasar Multimedia :)
membuat blog Pelatihan Portal Diklat...... Mumet
truss Sama Ngelanjutin Teori Dasar Multimedia :)
Rabu, 07 Januari 2015
Kegiatan Hari ini
Rabu 7 Januari 2014
Hari ini saya mengikuti apel pagi sampai selesai , setelah itu lanjut ke atas absen setelah absen langsung cuss ke lab komputer untuk melanjutkan tugas yang kemaren menginput data DIKLAT TEKNIS PELAYANAN ADMINISTRASI TERPADU KECAMATAN...
Hari ini saya mengikuti apel pagi sampai selesai , setelah itu lanjut ke atas absen setelah absen langsung cuss ke lab komputer untuk melanjutkan tugas yang kemaren menginput data DIKLAT TEKNIS PELAYANAN ADMINISTRASI TERPADU KECAMATAN...
Selasa, 06 Januari 2015
Kegiatan hari ini
Tadi di suruh nginput data truss berhenti sebentar untuk monef ,
pas presentasi di depan rasanya tuh ....
pas presentasi di depan rasanya tuh ....
Senin, 05 Januari 2015
Langganan:
Postingan (Atom)