Jumat, 30 Januari 2015

Kamis, 29 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke gedung SWP
4. Menerima Tamu
5. Makan Siang
6. Ke Lab Komputer

Rabu, 28 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Ruang server di beri pengarahan oleh pak ismu
4. Menuju Lab kom
5. Buat Leaflet
6. istirahat
7. Nerusin buat leaflet - udah selesai :)
   Yiipiiee ^.^

Selasa, 27 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel pagi
2. Absen
3. Ke Lab Kom
4. Buat Leaflat Pameran
5. Istirahat
6. Bantu buat Laporan

Senin, 26 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Nerusin buat blog Portal Diklat
5. Monef
6. Istirahat sholat dan Makan
7. Nerusin Buat Blog Again !
        *huft Semangat ^.^

Jumat, 23 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel pagi seperti biasa
2. absen
3. menuju ke lab
4. membuat laporan akhir

Kamis, 22 Januari 2015

Kegiatan Hari Ini

1. Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju Kelab
4. Membuat Banner
5. Istirahat sholat dan makan
6. Lanjutin buat banner lagi

Rabu, 21 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju ke Laab
4. Bikin Banner dan nerusin leaflet
5. istirahat sholat dan makan
6. nglanjutin bikin banner

Selasa, 20 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel pagi
2. absen
3. ke lab
4. buat leaflet pameran
5. istirahat sholat & Makan
6. Nglanjutin buat leaflet pameran lagi ..

huft............
#ganbate!!!!!

Senin, 19 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel Pagi
2. Absen
3. Monef
4. Buat Image link
5. Buat teori dasar Multimedia
6. istirahat sholat dan makan
7. nglanjutin lagi buat teori dasar multimedia
8. nunggu jam pulangg :)

Jumat, 16 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Mengikuti apel pagi
2. absen
3. ke Lab
4. ikut ngecek jaringan sekalian jalan-jalan :) hehe
5. fitnes
6. Buat image link

Kamis, 15 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

1. Apel Pagi
2. Absen
3. Ke Lab Komputer
4. Ngelanjutin buat Teori Dasar multimedia dan Image Link
5. istirahat sholat dan makan
6. ngelanjutin tugas again !...

Rabu, 14 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

Hari ini Saya Melakukan
1. Mengikuti Apel Pagi
2. Absen
3. Menuju ke lab
4. Ngelanjutin Buat Teori Dasar Multimedia ..
   huftt... harus ngulang lagi
5. istirahat untuk sholat dan makan siang
6. ngelanjutin tugasnya
7. tinggal nunggu perintah untuk pulang :p hehehehe :)

Selasa, 13 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

pagi hari apel pagi trus absen trus cus ke lab siang hari istirahat untuk sholat dan makan siang

Teori Dasar Multimedia

TEORI DASAR MULTIMEDIA

1.       Definisi Multimedia
Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.

2.     Manfaat Multimedia
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dari mempelajari multimedia adalah proses pembelajaran yang lebih menarik, lebih interaktif, dapat mengurangi waktu kerja karena dibantu oleh kecanggihan multimedia, bagi para siswa kualitas belajar dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan. Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat  keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
  a. Memperbesar benda yang sangat kecil
 b. Memperkecil benda yang sangat besar
c. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat

3.      Tujuan Multimedia
Tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut:
a. Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan  efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
b. Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
c. Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia,
Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu :
1)   Manusia dan manusia (lewat komputer)
2)   Manusia dan komputer
3)   Komputer dan manusia
4)   Komputer dan komputer


4.       Komponen Multimedia
a.Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.
b.Grafik(image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
c.Audio(suara)
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
1)   WAVE
    Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk  digital    dengan eksistensi WAV
2)   MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam entuk MID.
d.Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia.
e.Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer.

5. Unsur Desain Grafis
Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari dalam unsur desain grafis yaitu :
a. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
b. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
c. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
d. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
e. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
f. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, pesan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas
6.     Aplikasi Yang Digunakan
Corel Draw
Corel Draw
Corel Draw Merupakan Editor Grafik Vector yang dikembangkan oleh Corel , Sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.

Fasilitas Dasar Corel Draw 
1.Quick Start
Pertama Kali perangkat lunak Corel Draw diaktifkan, System akan menampilkan Kontak dialog welcome. Pada kotak dialog ini,Proses yang dapat diaktifkan yaitu :
a.    Quick Start
b.    What's New
c.    Learning Tools
d.    Galeri 
e.    Updates
2.Hints
Hints terletak pada sisi kanan kotak dialog utama system.

3.Menu Bar
Menu Bar Terdapat pada bagian atas kotak dialog utama system.

4.Property Bar
Property Bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu dalam fasilitas tool box.

5.Standart Toolbar
Standart Toolbar terletak di bawah menu bar.

6.Toolbox
Toolbox terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakan sebagian member tanda lipatan pada sisi kanan  bawah alat fasilitas toolbox  yang memilik subalat.

7.Status Bar
Sistem meletakan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah.


8.Dialog Box
Sistem Corel akan meletakan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog.

9.Docker
Sistem meletakan sejumlah kotak dialog fasilitas yang sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog.

10.Fixed
Salah satu keistimewaan dari system Corel Draw X3, yaitu fasilita toolbox kotak warna, menu bar, standart toolbar, dan property bar yang dapat di geser dan ditempatkan di sembarang lokasi.

7.      Konsep Dasar Animasi
1.    PengertianAnimasi
Animasi berasal dari bahasa yunani “anima” yang berati hidup, makna harfiah dari animasi adalah memberikan kehidupan atau sifat mahluk hidup pada benda mati.

2. Teknik Pembuatan Animasi

a. Teknik frame by frame animation

Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap frame. Teknik ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu :
1.          Membuat file akan menjadi lebih besar
2.            Akan menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda dalam setiap keyframe.

b. Teknik tweened animation

Teknik tweened animation yaitu teknik animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir frame tersebut. Teknik tweened animation memiliki beberapa kelebihan, yaitu :

1.      Mempersingkat dan meminimkan waktu kerja
2.      Mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak  perlu disimpan.

8. Aplikasi Yang Digunakan
Macromedia Flash 8

Pengertian Macromedia Flash
Aplikasi Macromedia Flash merupakan sebuah aplikasi yang sangat terkenal dalam hal komputer grafis. Dengan menggunakan perangkat lunak ini kita dapat membangun dan membuat berbagai macam hal yang berhubungan dengan komputer grafis, seperti presentasi, multimedia, CD interaktif, animasi (animasi pada halaman web, film kartun, iklan, dan sebagainya), slide show foto, dan masih banyak lainnya

9.        Konsep Dasar Vidio Editor
Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan recorder.

Sebuah video terdiri dari beberapa element yang dapat diuraikan sebagai berikut:

1. Frame Rate
Ketika serangkaian gambar mati yang bersambung dimainkan dengan cepat dan dilihat oleh mata manusia, maka gambar-gambar tersebut akan terlihat seperti sebuah pergerakan yang halus.
2. Aspect Ratio
Pixel aspect ratio menjelaskan tentang ratio atau perbandingan antara lebar dengan tinggi dari sebuah Pixel dalam sebuah gambar. Frame aspect ratio menggambarkan perbandingan lebar dengan tinggi pada dimensi frame dari sebuah gambar
3. Resolusi Spasial dan Frame Size
Lebar dan tinggi frame video disebut dengan frame size, yang menggunakan satuan piksel, misalnya video dengan ukuran frame 640×480 piksel.
4. Level Bit
Dalam dunia komputer, satuan bit merupakan unit terkecil dalam penyimpanan informasi. Level bit atau Bit depth menyatakan jumlah atau banyaknya bit yang disimpan untuk mendeskripsikan warna suatu piksel.
5. Laju Bit
Laju bit disebut juga dengan nama laju data. Laju bit menentukan jumlah data yang ditampilkan saat video dimainkan. Laju data ini dinyatakan dalam satuan bps (bit per second). Laju data berkaitan erat dengan pemakaian dan pemilihan codec (metode kompresi video).

10.     Aplikasi Yang Digunakan
Ulead VideoStudio

1.    Pengertian Ulead Video Studio 11

Ulead Video Studio 11 merupakan salah satu sofware pengolahan video. Meskipun dikususkan untuk melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan yang handal untuk mengolah suara (sound editing), mengolah teks dan juga mengolah image.
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain sebagai berikut :
a.  Mengolah/mengedit video dengan midah (user friendky) dan baik sehingga mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan.
b. Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan video.
c.   Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu.
d.   Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme,     memberikan timeline dengan ukuran yang beragam.
e.  Kemampuan Mengolah suara, dubbing, merekam suara serta    format-format yang beragam seperti WAV, MP3, MPA, CDA (compect dist audio).
f.   Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan  berbagai media, seperti CDA, MOV, WAV, AVI.
g. Kreasi video file output NTSC seperti VCD, DVD, SVCD, MPEG, Streaming realVideo file, Streaming windows media format.


Senin, 12 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

Seperti Biasa Setiap Pagi Mengikuti Apel Pagisampe selesai Setelah itu Naik ke Atas Untuk Absen Setelah Absen Langsung cuss Ke Lab , Setelah ke Lab kita Mulai Monef trusss setelah melakukan monef Langsung melanjutkan tugas yang sudah tersusun di Progres Rencana Kerja Yang sudah di buat

Jumat, 09 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

Jum'at 9 Januarri 2015
1. Mengikuti Upacara Sampe Selesai
2. Ukut Jalan Jalan ke seluruh gedung gedung diklat
3. Fitnes
4. Ngelanjutin buat tugas blog portal

Kamis, 08 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

Kamis 8 Januari 2015
membuat blog Pelatihan Portal Diklat...... Mumet
truss Sama Ngelanjutin Teori Dasar Multimedia :)

Rabu, 07 Januari 2015

Kegiatan Hari ini

Rabu 7 Januari 2014

Hari ini saya mengikuti apel pagi sampai selesai , setelah itu lanjut ke atas absen setelah absen langsung cuss ke lab komputer untuk melanjutkan tugas yang kemaren menginput data DIKLAT TEKNIS PELAYANAN ADMINISTRASI TERPADU KECAMATAN...

Selasa, 06 Januari 2015

Kegiatan hari ini

Tadi di suruh nginput data truss berhenti sebentar untuk monef ,
pas presentasi di depan rasanya tuh ....

Senin, 05 Januari 2015

hari ini melanjutkan membuat teori dasar MM
tp tadi ada acara Makan makan :) heheheh di gedung baru
acaranya seru , truss tadi si ratna anak binus joget :) bikin ketawa ngakak :D

Jumat, 02 Januari 2015

Jum'at 2 Januari 2015
Hari ini saya mengikuti apel pagi sampe selesai truss lanjut ke atas menemui pak ismu di beri pengarahan truss lanjut ke lab untuk nerusin progres report rencana kerja
:) semangat